3/ Khối Oval
3.1/ Khoảng cách đến
a. Kiến thức
Trả về khoảng cách tính bằng pixel giữa nhân vật đang chọn để lập trình với:
- Con trỏ chuột
- Tâm của nhân vật khác
Cảnh báo va chạm giữa 2 đối tượng khi tới một khoảng cách xác định
b. Thực hành
- Khởi động: Xem demo
- Vận dụng và luyện tập
- Cải tiến
Câu hỏi
Dự án đã sử dụng
- Các câu lệnh nào trong nhóm lệnh Cảm biến?
- Các Sự kiện nào?
- Mấy nhân vật? Tại sao?
- Nhân vật Beetle đã thực hiện các hành động gì?
Cải tiến dự án giúp trò chơi:
- Hài hòa về màu sắc
- Thu hút người chơi
- Mang tính ứng dụng trong học liên môn
- Mang tính ứng dụng trong thực tiễn