3/ Khối Oval

3.2/ Chuột x,y

toan-hoc-trong-scratch-nhom-lenh-cam-bien-3-2-1.png (9 KB)

Trả về vị trí hiện tại của con trỏ chuột trên màn hình.

Áp dụng

  • Xác định vị trí của chuột.

toan-hoc-trong-scratch-nhom-lenh-cam-bien-3-2-2.png (32 KB)

  • Tạo thanh trượt ảo hoặc định vị nhân vật cố định theo phương ngang hoặc phương dọc.

toan-hoc-trong-scratch-nhom-lenh-cam-bien-3-2-3.png (24 KB)

Bài tập

  • Thiết kế giao diện màn hình bất kì có thanh trượt ngang (thanh cuộn ngang), thanh trượt dọc. Lập trình cho 2 thanh trượt này.

toan-hoc-trong-scratch-nhom-lenh-cam-bien-3-2-4.png (21 KB)