3/ Khối Oval
3.2/ Chuột x,y
Trả về vị trí hiện tại của con trỏ chuột trên màn hình.
- Xác định vị trí của chuột.
- Tạo thanh trượt ảo hoặc định vị nhân vật cố định theo phương ngang hoặc phương dọc.
- Thiết kế giao diện màn hình bất kì có thanh trượt ngang (thanh cuộn ngang), thanh trượt dọc. Lập trình cho 2 thanh trượt này.